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Maggie Appleton bosse chez GitHub Next sur un truc qu’ils appellent Ace — un workspace d’agents en temps réel, multijoueur. Le pitch tient en une phrase : et si les agents de code n’étaient pas juste des outils solo, mais des collaborateurs partagés entre toute une équipe ?
La conférence part d’un constat qui m’a bien parlé. On est en train de vivre l’ère du “un dev + vingt-quatre Claudes = une équipe entière”. Et ça m’a fait sourire, parce que c’est exactement l’illusion qu’on se raconte. Sauf que le vrai problème n’a jamais été la vitesse d’implémentation. C’est l’alignement — savoir ce qu’on est censé construire, pourquoi, et pour qui.
Son image est imparable : “neuf femmes ne font pas un bébé en un mois”. Produire plus vite individuellement ne résout pas les problèmes qui demandent coordination et communication. Ça les aggrave.
Ce qui m’a le plus frappé, c’est le constat sur les outils actuels. GitHub, Slack, Jira — tous conçus pour une époque où l’implémentation prenait du temps.
Aujourd’hui, le temps entre l’ouverture d’une issue et le PR de l’agent, c’est quelques minutes. On planifie plus. On aligne plus. Et on laisse le pauvre PR porter tout le poids d’une conversation qui aurait dû avoir lieu bien avant.
Ace essaie de répondre à ça : un espace partagé, des agents en commun, un contexte visible pour tout le monde en temps réel.
Est-ce que ça va marcher ? Je sais pas. Mais la question posée, elle, est bonne.
Ah, et y’a un moment où elle dit que les agents sont nuls en CSS. Enfin quelqu’un qui dit la vérité.